2011年5月21日土曜日

イベントシーズン 着物でGO?

【ファッション?ナビ】

 ■お手頃価格?華やか?気軽

 クリスマスやお正月。パーティーなど人が集まる機会が増える季節を前に、やはり気になるのは「何を着るか」。ドレスも良いけれど、ちょっと目先を変えて着物は? そこでおすすめは、手頃な価格、手入れも簡単なポリエステルのカジュアル着物。色柄も豊富に増えている。(田野陽子)

 京都市中京区のショップ「和風館 ICHI」と「tententen」を訪れた。いかにも呉服店という店構えではなく、洋服のセレクトショップのよう。気軽に着られてなおかつ華やか、というテーマで冬のコーディネートを提案してもらった。

 まずは、銀糸のラメが入った紫の生地に、菊や小桜が描かれた小紋。幅の狭い半幅帯を合わせてカジュアルな印象に。帯にはハートやスペードなどのトランプ柄がちりばめられ、半襟は右と左で水玉とストライプという非対称の柄。従来の着物とはひと味違うポップな取り合わせが楽しい。

 赤や緑の「クリスマスカラー」の小紋は、バラを着物に採用した斬新な絵柄。からし色を基調にしたくすんだ色合いのストライプや、薄いピンクとグレーを取り合わせた着物なら、ぐんと落ち着いた雰囲気を漂わせる。

 多くの商品はポリエステル製の仕立て上がり(既製品)で、帯や襦袢(じゅばん)をそろえても10万円程度。洗濯機でまわせる手軽さはうれしい。

 両店とも、和装の製造卸売り「京都丸紅」(本社?下京区)の直営店。高級呉服の需要が低迷するなか、実は若い世代には古着や和柄の小物が人気で、ちょっとした「着物ブーム」。そこで、この世代をターゲットに、卸売業者が手頃な価格帯の商品を独自に開発、店を構えるケースが増えているそうだ。

 同社の企画担当、指吸亜希さん(29)は「呉服店より敷居を低く演出し、洋服感覚で選んでもらいたい。若い人たちに積極的に着物を発信していければ」と話す。絵柄を現代風にアレンジした着物のほか、伝統工芸の老舗とコラボレーションした商品も企画するなど、アイデア勝負で着物文化を発信中だ。

 さて、着物一式をそろえたら、小物選びも気になるところ。

 髪飾りには、大振りのコサージュやリボンがトレンド。和柄の古布を継ぎ合わせた一点もののバッグや、蝶や花のモチーフの帯留めも個性的だ。

 指吸さんは、「あまり地味にならないよう、差し色を入れるなど楽しんで」とアドバイス。バラ柄の着物に蝶の帯留めを合わせ、花に蝶がとまる風景のように見せるなど、「物語やテーマを決めるのも良いですね」。

 個性を生かし、寒い季節を華やかに彩ろう。

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引用元:RMT

2011年5月10日火曜日

コーエー、ベリサインのOTP、EV SSL証明書をゲームポータルなどに導入

 コーエー(松原健二社長)は、総合ポータルサイト「GAMECITY」でサービスを提供する「信長の野望 Online」「大航海時代 Online」「真?三國無双Online」「三國志Online」で、日本ベリサイン(古市克典社長)が提供するワンタイムパスワード(OTP)による二要素認証サービスとEV SSL証明書を、2010年春から順次提供していく。

 携帯電話のブラウザを利用してOTP認証を行うクラウド型ワンタイムパスワードサービスの提供は、国内のオンラインゲーム業界で初。コーエーは、ポータルサイト「GAMECITY」と提供する各オンラインゲームで、「ベリサイン アイデンティティプロテクション(VIP) オーセンティケーションサービス」のOTPを導入する。

 ユーザーは、ID?パスワードの認証に加え、オプションサービス(予定価格105円/税込、30日間)で携帯電話やスマートフォンの画面に表示される使い捨てパスワードを追加認証に利用することで自分のアカウントを守ることができ、安心してオンラインゲームを楽しむことができる。

 携帯電話でのOTPはブラウザ経由で表示されるので、機種の制約を受けずに利用できる。また、iPhoneなどのスマートフォンは、用 LV 激安
意されている専用アプリケーションをインストールすると利用できるようになる。

 コーエーは、これまでもユーザーに対してID?パスワードの漏洩を防ぐ啓発活動をサイト上で行ってきた。今回、より安全な環境でオンラインゲームを運営するために、総合ポータルサイト「GAMECITY」に、ベリサインのEV SSL証明書も導入する。

 国内のMMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)のサイトでEV SSL証明書を導入するのは、コーエーが初。


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引用元:Perfect World rmt

2011年4月26日火曜日

アパートで小3女児死亡 近くで母親?自殺か 埼玉

 24日午前9時40分ごろ、埼玉県越谷市のアパートに帰宅してきた警備員の男性(40)から「娘が息をしていない」と119番通報があった。救急隊員らが駆けつけたところ、男性の小学校3年生の長女(8)が死亡していた。県警の調べでは、女児は布団の上にあおむけで倒れ、顔が若干鬱血(うっけつ)していたことから、首を絞められた可能性があるという。

 同日午前3時40分ごろには、アパートから約700メートル離れた草加市長栄町の市道で、隣接するマンションから飛び降りたとみられる男性の妻(41)の遺体が見つかった。

 妻の上着のポケットに「ご迷惑をおかけしました。すみません」などと書いた紙が入っていたことなどから、県警は妻が長女を殺害した後に自殺した可能性があるとみて調べている。県警によると、男性宅は3人暮らしで、男性は23日朝から外出していた。

 近所に住む長女の同級生の母親は「よく学童保育の帰りに母子で歩いているのを見た。変な様子はなかったので驚いた」。また、別の同級生の母親は「明るいお母さんだったのに。とても信じられない」と目を潤ませた。

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引用元:sun rmt

2011年4月20日水曜日

モウリーニョ監督、人工芝のピッチに自信

 現地時間6日(以下現地時間)に行なわれるチャンピオンズリーグ準々決勝セカンドレグで、本田圭佑が所属するCSKAモスクワ(ロシア)とのアウェイ戦に臨むインテル(イタリア)。ジョゼ?モウリーニョ監督はルジニキ?スタジアムの人工芝のピッチへの対応について自信をのぞかせた。ロイター通信が報じている。

 ホームでの第1戦をFWディエゴ?ミリートのゴールで1対0と制したものの、相手GKイゴール?アキンフェエフの前に追加点はならなかったインテル。この結果、CSKAモスクワに逆転の希望を残すこととなった。

 慣れない人工芝でのプレーに関し、モウリーニョ監督はクラブの専門チャンネルで「我々がどうプレーすべきかは分かっているし、難しい相手と人工芝で戦うことも承知だ。(人工芝は)みんな初めてだからね」と前置きした上で「だが、何人かの選手には冗談で言ったんだ。子供のころはみんな道路でボールを蹴っていた。道路でプレーできたんだから、人工芝でもプレーできるだろう、とね」と語り、人工芝を言い訳にするつもりはないようだ。

 一方のCSKAモスクワは、主力選手であるMFミロシュ?クラシッチ、MFエフゲニー?アルドニンが出場停止でこの試合に出場できないが、クラシッチは「チームに貢献できないことは残念だが、まだ僕らにもチャンスはあると思うよ。特にホームではね。人工芝でのプレーはかなり僕らに有利だと思う。12番目の選手になってくれるかもね」と、地の利を強調していた。

引用元:arad rmt

2011年4月9日土曜日

「エキュート立川」に新規4店舗?既存2店舗もリニューアル /東京

 エキュート立川(立川市柴崎町3)は現在、新店舗オープンとリニューアルオープンを記念したキャンペーンを展開している。(立川経済新聞)

 3階ではファッション?雑貨を中心に、新店舗が時期を分けてオープン。3月19日にオープンしたのは、「リラックス感のあるオフのアイテムやフレンチトラッドの優しい着こなしを提案する」レディスファッションを展開する「コンジェ ペイエ/アデュー トリステス」、ファッショナブルなアウトドアスタイルを提案する「ダブル プレス」。4月1日には、「大人のかわいらしさを引き出す」デーリーウェアを展開する「アビエニア」、同3日には、コスメ?フレグランス?ボディーケア?雑貨などのアイテムをそろえる「コスメティック トルペ」がオープン。既存店舗では「イデアセブンセンス」(3階)と「ペーパーウォール/ペーパーウォールカフェ」(2階改札内)がリニューアルした。

 同店広報担当者は「各店の工事中の仮囲いを見られた方も多く、開店を待ちわびてくださっているお客さまも多かったようだ。エキュート立川をよく知らないお客さまはもちろん、立川駅周辺にお住まいの方、立川駅を利用する20?30代でお子さまがいらっしゃるお客さま、いつもエキュート立川を利用いただいているお客さまに今一度、エキュート立川のこだわりを知っていただきたい」と話す。

 営業時間は店舗により異なる。4月18日まで。

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エキュート立川

引用元:RMT

2011年3月23日水曜日

海を超えた本当の意味での共同開発が結実した『ドラゴンボールオンライン』(1)

日本に先駆けて、韓国で正式サービスが始まった『ドラゴンボールオンライン』。本作は鳥山明さんの代表作「ドラゴンボール」の世界観を用いたMMORPGであると共に、日本と韓国の協業で作られたタイトルでもあります。世界中のファンから愛されている原作をベースに、日韓の開発者たちがどのような工夫で開発を進めたか、開発元であるNTLの中核メンバー4名に伺いました。

写真19枚:ドラゴンボールオンライン

NTL株式会社 
?代表取締役/CEO 玉舎直人
?取締役/CCO クリエイティブディレクター 高宮孝治
?プロジェクトディレクター ク?ヒョンヌ
?ゲームディレクター 水島克

■いきなり集英社さんから鳥山明さんのアバターデザインが届いた!

―――今日は『ドラゴンボールオンライン』の開発経緯や、開発体制についてお伺いします。また韓国からテレビ会議で現地のスタッフの方にもご参加いただいています。まずは、皆さんの自己紹介と、簡単な経歴について教えてください。

玉舎: はい、NTLの社長で、『ドラゴンボールオンライン』の開発プロジェクトのプロデューサーをしている玉舎です。もともとアスキーで出版やインターネット事業などを手がけていまして、退社後はコンテンツビジネスのコンサルタントを経て、2003年にNTLの前身となるワイルドビジョン株式会社を設立(翌年にNTL株式会社に社名変更)し、今日に至ります。

高宮:  NTLのCCO(チーフ?クリエイティブ?オフィサー)で、『ドラゴンボールオンライン』のクリエイティブディレクターを兼務している高宮です。テクモに10年くらい在籍して、主に「モンスターファーム」シリーズなどのディレクターを務めておりました。退職後3年くらいフリーランスで活動していて、このプロジェクトの開始と共にNTLに参加しました。

水島: ゲームディレクターをしている水島です。高宮さんと同じテクモ出身で、実は高宮さんが最初の上司だったんです。新人研修もしてもらいました。5年くらい勤めた後に退職して、私もしばらくフリーランスで活動後、高宮さんに誘われてNTLに合流しました。

ヒョンヌ: 韓国でプロジェクト?ディレクターをしている、ク?ヒョンヌです。本プロジェクトには2006年から参加しました。韓国のオンラインゲーム黎明期の2000年頃から、ボードゲーム、カジュアルゲーム、MO、MMOプロジェクトの開発?管理を行っていました。「ドラゴンボール」というテーマに強い魅力を感じてNTLに入社しました。

玉舎: ヒョンヌは、もともとサーバプログラマーとして入社しました。プログラマーとしての能力だけでなく非常に管理能力が高かったので、2007年からはプロジェクト?マネージャを、現在は開発全体を統括するプロジェクト?ディレクターを担当してもらっています。

高宮: 氏水島氏玉舎氏ヒョンヌ氏

―――日韓で分業体制になっていますね。

玉舎: 分業というよりは混業といった感じです。NTLは『ドラゴンボールオンライン』の開発のために存在していると言っても過言でない会社で、日本と韓国にそれぞれ法人があります。日本側は約10名、韓国側は約70名の開発スタッフがいて、日本ではゲームディレクションとアートディレクション、それからグラフィックの一部(主要キャラクター)の制作を担当しており、それ以外のプログラム、企画、グラフィック全般、QAなどは、すべて韓国で行っています。

―――韓国では2月5日から、CJインターネットで正式サービスが始まりましたね。

玉舎: はい、1月14日からオープンβを開始し、2月5日から課金アイテムの販売が始まりました。

―――関係する企業のスキームを教えてください。

玉舎: まず本プロジェクトは、バンダイナムコゲームスと共に韓国のバンダイコリアさんが統括をされています。その上で弊社が開発会社として企画および開発にあたり、韓国ではCJインターネットさんがパブリッシャーとしてサービスを運営されています。当然、全ての制作物は、版権元である集英社さんと鳥山明先生の監修を受けております。

―――それにしても、どういった経緯で『ドラゴンボールオンライン』の開発がスタートしたんですか?

玉舎: もともとワイルドビジョンでは、TVアニメのプロデュースや、ディズニーさんのオンラインコンテンツの企画?制作を手がけていました。そんな中でバンダイ(現バンダイナムコゲームス)さんと関係ができ、オンラインゲームのプロジェクトを一緒に企画することになったんです。当時のバンダイさんは韓国で開発された「ポトリス」などのサービスをされており、次は日本と韓国のクリエイターを一緒にして、何か面白いモノを作ってみようという感じだったんです。

―――なるほど。

玉舎: ただ、せっかく作るのなら、日本の版権でやれないかという提案がバンダイさんからありまして、それなら断然「ドラゴンボール」だろうと思い企画をはじめたのが2003年の末でした。一方で同時期にバンダイコリアさんでも「ドラゴンボール」のオンラインゲーム化を検討されており、それなら1本化しようということになったのが2004年の4月頃ですね。高宮や水島が加わって具体的な企画を検討しながら、開発拠点としてNTLの韓国法人を設立したのがその年の6月です。

―――「ドラゴンボール」原作ということで、集英社さんにもご提案されたと思うのですが?

玉舎: はい、よく鳥山先生に許可とらずに勝手に作ったなどとネットで言われていますが(笑)、そんなことはまったくありません。ご提案できるレベルの企画書が完成した2004年の夏に、バンダイさんと一緒に、権利元である集英社さんにご提案に行ったんです。もっとも、かなりおっかなびっくりでしたが。何せ「ドラゴンボール」というビックな題材もさることながら、それをMMORPGでしかも主役は孫悟空でなくアバターですって企画からね。一喝されるんじゃないかと(笑)。

―――ははは、そうですよね。反応はどうでしたか?

玉舎: それが、すぐに企画の主旨をご理解いただけました。当時は「ラグナロクオンライン」が日本でもヒットし始めた頃で、MMORPGの概念自体がそれほど浸透していなかった時期でしたので、正直驚きました。この時もし集英社さんにご理解いただけなければ、もっとコンシューマっぽい、MOスタイルのゲームになっていたかもしれません。

―――それは驚きです。

玉舎: しかし、これは実現難易度は極めて高いよと。本当に実現させるためには、集英社さんも、鳥山明先生にご相談した上で、本格的に企画に参加せねば実現は不可能であろうというご判断でした。それから1?2ヶ月後に、いきなり集英社さんから鳥山先生の絵が送られてきたんです。それもアバターのキャラクターデザインが。ビックリしたのと同時に、とてもうれしかったです。

―――いきなりアバターの絵というのが、すごい!

玉舎: ええ。その絵をきっかけにクリエイティブの方向性がふくらんでいきました。それから本格的に韓国で開発チームを組成し、プロトタイプを作り始めたのが2004年の10月です。なので正真正銘、企画段階から集英社さんにも、鳥山さんにも、ご参加いただいています。

―――プロトタイプも日韓で一緒に作られたんですよね。

玉舎: 韓国NTLの共同創業者が昔からの知り合いで、韓国のオンラインゲーム業界に人脈があり、彼と一緒に起業しメンバーを集めていきました。同時に高宮や水島ら日本のスタッフも海を渡って、韓国のスタッフと寝食を共にしながら、プロトタイプ開発を進めました。

水島: 最初は日本で仕事をすればいいから、なんていわれてプロジェクトに加わったんですが、いつのまにか向こうで部屋が借りてあるみたいな話になって(笑)。当時は日本のスタッフが全員、韓国に移住して、一緒に生活するような感じで作ってました。

玉舎: なかば騙すような感じで申し訳なかったですね(笑)。もっとも、ほかのやり方は、まったく考えていませんでした。というのも、日本側のスタッフは、誰も本格的なオンラインゲームを作ったことがなかったんです。実際、当時日本でMMORPGの開発をまともにできる開発者は、ほとんどゼロでしたから。そんな状態でオンランゲームの先進国である韓国の会社に単に外注するようなやり方では、絶対うまくいかないだろうと確信していたんです。

―――プロトタイプ開発はどうでしたか?

玉舎: まずオンラインゲーム開発の洗礼を受けるところから始まりました。日本にいても、勉強くらいはできるのではないかと思われがちですが、やはり本場で、どっぷりオンラインゲームの環境につかって体感しながら習得するのと、コンソールの国にいながら机上の知識として勉強していくのとでは、大きく違うと思います。

水島: 僕も高宮も日本でずっとコンソールゲームを作っていたので、クライアント部分は分かるけど、サーバ?クライアント型ゲームの作り方が全然分からなかったんですよ。
なので、最初は韓国のサーバプログラマーに講義をしてもらって、オンラインゲームを作る上での制約や、できることと、できないことを教えてもらったり、PC房で実際に遊んだりしながら、オンラインゲームの「いろは」を学んでいきました。

高宮:  普通は、まず日本側で企画を固めて、それを韓国側に渡して検討してもらって、そこから修正が入って…、という形になると思うんですが、私達はプログラマーと一緒に企画を作りあげました。この仕様は可能なのか、どのようにして実装するのか、などを綿密に確認し合いながら。

水島: 最初は、プログラマーにすごく怒られましたよね(笑)。このアイディアはデータベースサーバにすごく負担がかかるとか。

高宮:  なんでそんな常識がわからないんだとか(笑)。

水島: それらを一つ一つ、素直に聞いて体得しながらゲームを設計していきました。

―――コンソールゲームの開発と比較して、どうでしたか?

水島: 日本でオンラインゲームを作る上で陥りがちな問題として、よくクライアントを作り込んでから、最後にサーバと連携させようとして、うまくいかずに、全部駄目になる場合が多かったんです。でも、韓国ではホントに最初からサーバとクライアントを連携させながら作っていく。根本的にやり方が違うんだなと学びました。実際に『ドラゴンボールオンライン』は、プロトタイプの段階からサーバ上で動いていましたし、そうやらないと踏み込んだ表現ができないんです。

玉舎: それ以前に、まともに動くモノもできないですよね。

高宮: 今でもゲームを拡張するとき、まず水島を中心にコンセプトを固めるんですが、その内容はサーバ?クライアントの責任者に具現性を確認してもらった上で、承認されてから制作に入るんです。

水島: 最初に皆にちゃんとお伺いをたてて、ダメなところは全部怒られた後で、「わかりました、ではこれでどうでしょう」という形で(笑)。ただ、そうすることで後の開発段階で致命的な問題がおきにくいことがわかりました。最初の設計がすごく大事で、そこは完全にノウハウだなと。

―――コンソールゲームでは企画ありきですよね。

水島: ええ。だからコンソールではゲームは作品という意識もありましたが、オンラインゲームは完全にサービスなんだということがわかって。自分たちが作りたいモノを作ればいいのではなくて、プレイヤーが継続的に、心地よい状態で楽しめることを最優先に、どうやれば安定的にサービスができるかまで考えながら企画しなければなりません。ここは今まで作ってきたコンソールゲームの制作とは全く違うところですね。

インタビューはテレビ電話を使って韓国と繋いで行われた

3月4日公開予定の(2)に続きます

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引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2011年3月11日金曜日

携帯向けオンラインRPG「エバーハート オデッセイ」クローズドβ提供開始 /東京

 エイタロウソフト(千代田区外神田4)は3月24日から、スクウェア?エニックス(渋谷区)の「スクウェア?エニックス メンバーズ モバイルサイト」でゲーム「エバーハート オデッセイ」クローズドβ版のサービス提供を開始した。(アキバ経済新聞)

 同ゲームはエイタロウソフトの3D技術を用いた携帯電話向けのオンラインロールプレイングゲーム。

 従来のオンラインゲームのシステムでは、日本の家庭用ゲーム機に慣れたユーザーにはオンラインゲーム独特のシステムが分かり難い点が多く、最初の敷居を高くしてしまっていると感じていたという同社。

 これを受け今回リリースした同タイトルは、プレーを進めて行く途中で、周りに居る他プレーヤーとチャットをしたり、パーティー戦闘をしたりしながら、ユーザーがオンラインゲームに慣れていくことをコンセプトに開発。家庭用ゲーム機のロールプレイングゲームのように、1人でもシナリオを進めて楽しめるゲーム形式に仕上げたという。

 ゲームでは、さまざまなモンスターと闘い仲間にして成長させることができるほか、スクウェア?エニックス メンバーズで作成した3Dアバターの使用や、会員同士でのパーティー結成、パーティーを組んでのバトル中チャットなども可能。

 同社は「海外発のオンラインゲームの仕組みではなく、日本発の日本人向けオンラインゲームとして、今後広く訴求していきたい」としている。

 対応機種はNTT docomo 905以降で、基本プレーは無料。 クローズドβテストは4月6日12時ごろまで。

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エバーハート オデッセイ

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年2月25日金曜日

NVIDIA Japan,FFXIV公式ベンチマークソフトを電撃公開

 何の前触れもないまま,NVIDIA Japanの公式Webサイト「FINAL FANTASY XIV」オフィシャルベンチマークソフトの公開が始まった。

FFXIV公式サイトの告知&説明ページ

NVIDIA公式WebサイトのFFXIV公式ベンチマークソフト入手ページ


正確な時間は定かでないが,16日0:30過ぎには,NVIDIA Japanのドライバダウンロードページに「FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK」というバナーが置かれ,ここからファイルがダウンロードできるようになっていた

キャラクターや言語を選択できた
 現在のところ,情報はバナーだけ。バナーをクリックすると,「FFXIVBenchmark.zip」というファイルをダウンロードできるだけといった状況で,これがどういう位置づけのソフトなのかは分からないのだが,動作し,スコアが取れるのは確かだ。興味を持った人は,取り急ぎ入手してみよう。

 ちなみにベンチマークシークエンスは,αテストの最初,いわゆるプロローグにあたる船上イベントシーンだ。これをLow(1280×720ドット)とHigh(1920×1080ドット),二つの解像度でテストできるようになっている。
 シークエンスに登場するキャラクターを,ユーザーが選択できるようになっていたりと,なかなか興味深い。

入手したベンチマークソフトのスクリーンショット


※6月16日6:20追記

 先ほど,「FINAL FANTASY XIV」の公式サイトで,このベンチマークソフトに関するページが公開された。
 上記のとおり,登場キャラクターの民族や解像度を選べるだけでなく,5.1chサラウンドやフルボイスにも対応しているとのことだ。


FFXIV公式サイトの告知&説明ページ



※6月17日0:10追記

 最新GPUによるベンチマークテスト結果も含めた続報を掲載したので,ぜひ併せてチェックしてほしい。

FFXIV公式ベンチマークテストレポート


引用元:Reign of Revolution 情報局

2011年2月21日月曜日

「パーフェクトワールド」ユーザーアンケートの結果を



クリスチャンルブタン 靴


rmt メイプル

カバル rmt


Perfect World -完美世界-
配信元 シーアンドシーメディア配信日 2009/07/22

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

あなたが創造する、未完の世界。

ハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」
リネ rmt
ハウジングシステム導入ユーザーアンケート結果公開のお知らせ


株式会社シーアンドシーメディアが国内で運営を行っております、ハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」(以下:パーフェクトワールド)におきまして、7月7日(火)?7月18日(土)の期間実施をさせていただきました、ユーザー様全般アンケートの結果をパーフェクトワールド公式サイトにて公開いたしましたことをお知らせいたします。




パーフェクトワールド公式サイトでは、7月7日(火)から7月18日(土)にかけまして、パーフェクトワールドユーザー様全般アンケートを実施させていただきました。

アンケートの内容は、これまでユーザー様の間でささやかれておりました「ハウジング」コンテンツの「導入に関する意見収集」及び、「その他新システム導入要望」や「改善点についてのご意見」を主としてユーザー様の各種ご意見を伺うものとなっております。



本日は公式サイトにてユーザー様アンケートの結果を公開いたしましたので、パーフェクトワールドの2009年7月現在のユーザーの属性と併せてご紹介させていただきます。



■パーフェクトワールドユーザー様全般アンケート■



対象期間:2009年7月7日(金)? 2009年7月18日(土)



対象ユーザー:パーフェクトワールドをプレイしているユーザー様



※今回のアンケート集計によるユーザー属性予測となりますので、実数値とは異なる場合がございます。

ご了承くださいませ。








ユーザー男女比








年齢別ユーザー属性








職業別ユーザー属性








ハウジングシステムの導入について



ハウジングについては、87%ものユーザー様が「賛成」との回答をいただいております。主だった意見としては、「戦闘?戦争?狩り以外の要素の楽しみも増やして欲しい」「キャラメイク同様、自分で建物等をカスタムすることにとても魅力を感じる」などが挙がっております。



今回のアンケート結果につきましては、開発会社(北京完美時空網絡技術有限公司)と共有をし、ハウジング導入の検討をさせていただきます。



今後もパーフェクトワールド運営チームでは、皆様からのご意見を取り入れながらご愛顧いただけるゲーム運営を目指して参りますので、今後とも何卒お願い申し上げます。



パーフェクトワールド全般アンケート結果詳細はこちら

? http://perfect-w.jp/GMblog/2009/07/post_114.php





□「パーフェクトワールド-完美世界-」公式サイト

http://perfect-w.jp

引用元:大航海時代 情報局

2011年2月17日木曜日

デビュー15周年の相川七瀬 バースデーライブでヒット曲連発!

 デビュー15周年イヤー記念ベストアルバム『NANASE AIKAWA BEST ALBUM “ROCK or DIE”』のリリース日であり、自身の誕生日でもある2月16日 相川七瀬がShibuya DUO -Music Exchange-にてバースデーライブ【BIRTHDAY GIG 2010】を開催。代表曲連発で“ベストヒットライブ”さながらのステージを披露しました!

 2月16日は毎年バースデイライブを行ってきた彼女ですが、今回は15周年ということもあり、いつにも増して熱いライブを展開。最近ではDREAMS COME TRUEのツアーやシングルにも参加しているロックバンド FUZZY CONTROLとジョイントして『夢見る少女じゃいられない』『恋心』『LIKE A HARD RAIN』等、アンコール含め全18曲を完全熱唱しました。

 なお、前述のベストアルバムは[メモリアル盤(2CD+2DVD+Tシャツ)][リクエスト盤(CD+DVD)][リクエスト盤(CD)]の全3形態でリリースされているのですが、いずれも相川七瀬の軌跡と魅力を堪能するにはマストなアイテムとなっていますので、ぜひチェックしてみてください!

◎アルバム『NANASE AIKAWA BEST ALBUM “ROCK or DIE”』
2010.02.16 RELEASE
[メモリアル盤(2CD+2DVD+Tシャツ)]
AVBD-32154?5/B?C 7,777円(tax in.)
[リクエスト盤(CD+DVD)]
AVCD-32156/B 3,990円(tax in.)
[リクエスト盤(CD)]
AVCD-32157 2,300円(tax in.)


【関連サイト】
? [NEWS] 相川七瀬 新ユニット結成&仮面ライダーの主題歌歌う!
? 相川七瀬 オフィシャルサイト

引用元:ドラゴニカ(Dragonica) ブログ

2011年2月14日月曜日

「コンチェルトゲート」でハロウィン限定クエスト

『CONCERTO GATE』にハロウィンの季節が到来!

?期間限定クエストと一夜限りのパーティに参加して

素敵なアイテムを入手しよう!?


 NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」で提供?運営中の、株式会社スクウェア?エニックス制作、新生&王道 オンラインRPG 『CONCERTO GATE(コンチェルトゲート)』(以下、コンチェルトゲート) にて、2007 年10 月29 日(月)より期間限定クエストの配信、ゲーム内イベントなど、ハロウィンに合わせた催しを実施します。

 プレイヤーの皆様には、この度の催しに参加していただくことで、ハロウィンのにぎやかでユーモラスな雰囲気を味わっていただけると共に、ハロウィン限定のゲーム内アイテムを入手していただくことができます。

 詳細は下記をご覧下さい。



【ハロウィンに関する催し 概要】

?[URL]

その1)ハロウィン限定クエスト「いたずらかお菓子か」配信

?配信期間:2007 年10 月29 日(月)?11 月12 日(月)

?内容:






?上記配信期間中、ファーレン王国に特別ダンジョンが出現。

?1 人でダンジョンを進んでいくと、「お菓子モンスター」というNPCが…。話しかけるとクエスト限定アイテム「お菓子」を貰う事ができます。

?「お菓子」はハロウィンイベント用のクエスト限定アイテムで、複数個集めることができます。ダンジョンの最後まで進むと集めた個数に応じて、素敵なプレゼントと交換することができます。



※クエストには期間中何回でもご参加いただけます。

※「お菓子」と交換できるアイテムは複数種類あります。



その2)「ハロウィンパーティ?CAを探せ!?」イベントを開催






?開催日:2007 年10 月29 日(月)20:00?21:30

?内容:

?上記開催日時にファンブルグ南地区全域のどこかに、カボチャ頭のCA(コミュニティアクター)が現れます。

?どこかに隠れたCAを見つけ出し、ハロウィンにちなんだある言葉を言ってくれたプレイヤーキャラクターにはもれなく素敵(!?)なアイテムをプレゼントします。

※コミュニティアクターとはお客様が『コンチェルトゲート』のプレイをより一層楽しんでいただけるよう、ゲーム内イベントの際などに登場します。



その3)ハロウィン限定アイテム「パンプキンヘッド」を限定販売

?販売期間:2007 年10 月29 日(月)?11 月12 日(月)






?内容:

?ハロウィンには欠かせないかぼちゃをくりぬいた「ジャック?オ?ランタン」の形をした兜「パンプキンヘッド」を期間限定で販売します。



※公式サイト上のアイテムショップにて購入できます。購入にはハンコイン(有料)が必要です。

引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2011年1月29日土曜日

出張商店街、シニア向け集合住宅で洋服や日用品などを販売/川崎

 川崎市中原区の「モトスミ?ブレーメン通り商店街振興組合」が、シニア向け集合住宅への出張商店街事業を手掛けている。毎月1回訪問し、洋服や日用品などを販売。買い物へ出るのも難しい高齢の入居者のニーズと合致、店主と会話を楽しみながらの買い物風景が繰り広げられている。景気低迷や顧客の高齢化により客足が伸び悩む中、「待っているだけでは駄目」と同商店街。今後さらに販路を拡大する方針という。

 「いらっしゃいませ」。1月26日午後。横浜市青葉区の住宅型有料老人ホーム「グランクレールあざみ野」1階の通路に果物やパン、トイレットペーパー、ペットボトルの水、洋服などがずらりと並んだ。足つぼマッサージのコーナーもある。訪れた入居者の中には歩行器を使う人の姿も。

 東急不動産が事業主のグランクレールあざみ野には平均年齢およそ80歳の約90人が入居。運営する東急イーライフデザインによると、それまで出張販売を月1、2回行っていた高級スーパーが昨年5月に撤退。他の大手スーパーなどへ依頼したものの、「スタッフがいない」と相次いで断られたという。

 そんな折、同商店街の洋装店がホーム内で販売を始めたところ、入居者から日用品を望む声が多数上がった。そこで店主が呼び掛け、酒店や果実店なども加わるように。入居者の要望に合わせ、仲間の店の商品を持ち寄る人もいる。毎月最終火曜日が出張商店街の日だ。

 「足が悪く自由に外出できない人もいるので、こうしたサービスは必要。重い商品は部屋まで運んでくれるので助かります」と75歳の女性は笑顔。洋装店店主は「顧客層も高齢化し、今や店を開けて待っているだけではお客さんは来ない。ここでは売り上げ以上に、品物の良さを分かってくれる方と出会ったり、顔見知りが増えたりするのがうれしい」と話す。

 今後、車で片道30分圏内のシニア向け集合住宅や高齢者施設などを視野に、出張先を拡大する予定。県商工労働部は「珍しい試み。現状にあきらめを感じている商店街も多いが、こうした取り組みが刺激になってくれれば」と話している。

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引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年1月25日火曜日

[TGS 2008#096]「コードギアス 反逆のルルーシュ」と









 本日(10月12日)もまた,「AT-Xエンタメch.ステージ」では「ゲームポットの“声”騒ぎ」と題したイベントが行われた。これは,新人声優達がゲームポットがサービス中のタイトルを題材に「恋のから騒ぎ」的なスタイルで,両タイトルのプレゼン大会を繰り広げ,最もうまくゲームをプレゼンできた新人声優にはMVPとして,「いつかゲームポットのコンテンツで声を演じる」権利が贈られるというもの。

 昨日(10月11日)のステージでは,新人声優達が「トキメキファンタジー ラテール」をプレイしている自分自身の姿を写した写真や,ラテールの動画に合わせたアフレコなどを披露。審査員の今井麻美さんと中村繪里子さんによってMVPに選出された池田 愛さんが,MVP(と,残念声優)を獲得した。そしてイベント中には,ラテールと「スレイヤーズREVOLUTION」のコラボレーション企画が発表されたのである。



 本日は,「スカッとゴルフ パンヤ」と「ファンタジーアース ゼロ」(以下,FEZ)のプレゼン大会として,昨日と同様のトークバトルが繰り広げられたのだが,またしてもアニメとゲームのコラボレーション企画が発表されたので,ここにお伝えする。






 2006年10月に放送が開始され,衝撃的なストーリーとキャラクターが人気を集めた「コードギアス 反逆のルルーシュ」。つい先日,その続編「コードギアス 反逆のルルーシュR2」が最終回を迎えたばかりだが,なんとこの作品とパンヤのコラボレーション企画が決定したのだ。場内では,ゆかなさんのナレーションでこのコラボレーションの発表が行われたのだが,その最後のセリフは「『スカッとゴルフ パンヤ』,いいだろう。結ぶぞ,その契約」というもの。コードギアスのファンならば,思わずにやりとしたに違いない。

 詳細は,後日パンヤの公式サイトで発表される予定だが,これまでにパンヤで行われてきたコラボレーション企画を思い出してみると,かなり高い確率でコードギアスっぽいアバターアイテムが実装されることになるのではないだろうかと思われる。パンヤショット時に「いいだろう。結ぶぞ,その契約」と喋るアズテック……は,さすがにないか。



 ともあれ,パンヤおよびコードギアスのファンは,詳細が発表される日を楽しみにしていよう。








 また,FEZについても,今後予定されているアップデートの内容が一部発表された。

 まずは,国王ボイスの実装だ。先日公開されたプロモーションムービーで,各国王にそれぞれ異なる声優が声を当てていることに気付いた人もいるだろう。プロモーションムービーのみならず,これがゲーム内にも正式に実装されるようだ。また,国王のみならずプレイヤーキャラクターにもボイスが追加されるとのこと。

 さらに,首都のマップのリニューアルも予定されており,城が豪華になるほか,移動や買い物の利便性が向上するそうである。

 実装時期は,国王ボイスに関してはおそらく10月のアップデート(10月27日か?)になる可能性が高そう。プレイヤーキャラクターのボイスと,首都マップのリニューアルについては,順次行っていくとのことで,詳しい次期は未定のようだ。

 なお,こうしたアップデートについての特設サイトが,10月16日に公開されるそうなので,詳しくはそちらを参照してほしい。



 なお,本日のMVPは弱冠14才にして芸歴10年の日高里菜さんが獲得。いつかゲームポットがサービスするどれかのタイトルで,日高さんの声を聞ける日がやってくることになった。

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年1月22日土曜日

ドスパラ,「モンスターヴェルト?オンライン」推奨PC計4

●メーカー:サードウェーブ(ドスパラ)

●ブランド:Prime Galleria

●ゲーム推奨認定:モンスターヴェルト?オンライン

●購入特典:ドスパラ x モンスターヴェルト コラボレート壁紙,ゲーム内アイテム「ジラックの卵」「ハッピーガーデンオーバーオール」「ハッピーガーデンワンピース」「ハッピーガーデンブーツ」「ハッピーガーデンロングブーツ」「ハッピーガーデン麦わら帽子」「ハッピーガーデン髪飾」「水やりロボット体験版」「経験値倍の実」 バーバリー 財布 新作
各1

●キャンペーン:Windows 7優待アップグレード(※2010年1月31日までの期間限定で受付)
MBT シューズ




新製品の概要

バーバリー ショルダーバッグ


製品名:Prime Galleria モンスターヴェルト?オンライン 推奨プレミアムモデル


BTO標準構成価格:11万9980円(税込)







※ディスプレイは別売りです

 GPUに「GeForce GTS 250」を採用し,ミドルクラスの構成となったミドルタワーPC。「モンスターヴェルト?オンライン」をプレイするに当たってオーバースペックなほどのハードウェア構成で,バランスもまずまずなのだが,コストパフォーマンスでは次に紹介するモデルと比べて一段落ちる。



BTO標準構成の主なスペック


  • CPU:Core i7-920/2.66GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)

  • マザーボード:Intel X58 Express搭載(ATXフォームファクタ)

  • メインメモリ:PC3-8500 DDR3 SDRAM 1GB×3

  • GPU:GeForce GTS 250(グラフィックスメモリ512MB)

  • HDD容量:1TB(回転数7200rpm,Serial ATA II)

  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R 2層書き込み対応)

  • 有線LAN:1000BASE-T

  • サウンド:オンボード

  • 電源ユニット容量:650W

  • 本体サイズ:196(W)×505(D)×435(H)mm

  • OS:32bit版Windows Vista Home Premium

  • 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス






製品名:Prime Galleria モンスターヴェルト?オンライン 推奨モデル


BTO標準構成価格:10万9980円(税込)







※ディスプレイは別売りです

 推奨プレミアムモデルと同じ「GeForce GTS 250」を搭載し,同等の3D性能を持ちながら,価格は1万円安価。モンスターヴェルト?オンラインをプレイするに当たってオーバースペックなのは変わりないが,価格とスペックのバランスは4製品のなかで最も優れている。



BTO標準構成の主なスペック


  • CPU:Core 2 Quad Q9650/3GHz(L2キャッシュ容量6MB×2)

  • マザーボード:Intel P45 Express搭載(ATXフォームファクタ)

  • メインメモリ:PC2-6400 DDR2 SDRAM 2GB×2

  • GPU:GeForce GTS 250(グラフィックスメモリ512MB)

  • HDD容量:1TB(回転数7200rpm,Serial ATA II)

  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R 2層書き込み対応)

  • 有線LAN:1000BASE-T

  • サウンド:オンボード

  • 電源ユニット容量:650W

  • 本体サイズ:196(W)×505(D)×435(H)mm

  • OS:32bit版Windows Vista Home Premium

  • 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス






製品名:Prime Galleria モンスターヴェルト?オンライン 推奨コンパクトモデル


BTO標準構成価格:7万5980円(税込)







※ディスプレイは別売りです

 よくあるオンラインゲーム推奨PCといった佇まいのミニタワーPCだ。モンスターヴェルト?オンラインをはじめとするオンラインゲームしかプレイしないのなら,こちらを選んでもいいだろう。

 最新世代の3Dタイトルをプレイするには力不足なので,この点はご注意を。



BTO標準構成の主なスペック


  • CPU:Core 2 Duo E8400/3GHz(L2キャッシュ容量6MB)

  • マザーボード:Intel G31 Express搭載(microATXフォームファクタ)

  • メインメモリ:PC2-6400 DDR2 SDRAM 2GB×2

  • GPU:GeForce 9500 GT(グラフィックスメモリ512MB)

  • HDD容量:1TB(回転数7200rpm,Serial ATA II)

  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R 2層書き込み対応)

  • 有線LAN:1000BASE-T

  • サウンド:オンボード

  • 電源ユニット容量:300W

  • 本体サイズ:140(W)×317(D)×323(H)mm

  • OS:32bit版Windows Vista Home Premium

  • 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス






製品名:Prime Note Galleria モンスターヴェルト?オンライン 推奨モデル


BTO標準構成価格:12万9980円(税込)







 GPUにエントリー向けの「ATI Mobility Radeon HD 4650」を搭載したノートPC。オンラインゲームに十分な3D性能は持っているのだが,CPUスペックだけ突出した構成になっているため,全体的なコストパフォーマンスは今一歩となっている。



BTO標準構成の主なスペック


  • CPU:Core 2 Duo P9700/2.80GHz(L2キャッシュ容量6MB)

  • マザーボード:Mobile Intel PM45 Express搭載

  • メインメモリ:PC3-8500 DDR3 SO-DIMM 2GB×2

  • GPU:ATI Mobility Radeon HD 4650(グラフィックスメモリ512MB)

  • HDD容量:500GB(回転数5400rpm,Serial ATA II)

  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ(DVD±R 2層書き込み対応)

  • 有線LAN:1000BASE-T

  • 無線LAN:IEEE 802.11a/g/n準拠(※nはドラフト準拠)

  • サウンド機能:オンボード+内蔵スピーカー

  • ディスプレイ:15.6インチワイド液晶,1366×768ドット,グレア(光沢)タイプ

  • 入力機器:日本語キーボード,タッチパッド

  • そのほかの主な搭載機能:200万画素Webカメラ,3in1マルチカードリーダー

  • 本体サイズ/重量:373.8(W)×245(D)×36.8(H)mm/約2.75kg

  • OS:32bit版Windows Vista Home Premium

  • 付属品:とくになし





引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局